123 lines
2.7 KiB
C++
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C++
#pragma once
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#include "vde/core/point.h"
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#include <Eigen/Geometry>
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namespace vde::core {
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/**
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* @brief 三维仿射变换类型
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* 基于 Eigen::Transform,支持平移、旋转、缩放和它们的组合。
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* 使用 4×4 齐次矩阵表示。
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*
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* @ingroup core
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*/
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using Transform3D = Eigen::Transform<double, 3, Eigen::Affine>;
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/**
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* @brief 创建平移变换
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*
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* @param v 平移向量
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* @return 平移变换矩阵
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*
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* @code{.cpp}
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* auto T = translate(Vector3D(1, 2, 3));
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* Point3D p2 = T * Point3D(0,0,0); // p2 == (1,2,3)
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* @endcode
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*
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* @ingroup core
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*/
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inline Transform3D translate(const Vector3D& v) {
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return Transform3D(Eigen::Translation<double, 3>(v));
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}
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/**
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* @brief 创建平移变换(分量形式)
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*
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* @param x X 方向位移
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* @param y Y 方向位移
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* @param z Z 方向位移
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* @return 平移变换矩阵
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*
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* @ingroup core
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*/
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inline Transform3D translate(double x, double y, double z) {
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return translate(Vector3D(x, y, z));
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}
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/**
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* @brief 创建旋转变换(轴-角表示)
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*
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* @param axis 旋转轴(自动归一化)
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* @param angle_rad 旋转角度(弧度)
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* @return 旋转变换矩阵
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*
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* @code{.cpp}
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* // 绕 Z 轴旋转 90°
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* auto R = rotate(Vector3D::UnitZ(), M_PI / 2);
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* @endcode
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*
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* @ingroup core
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*/
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inline Transform3D rotate(const Vector3D& axis, double angle_rad) {
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return Transform3D(Eigen::AngleAxis<double>(angle_rad, axis.normalized()));
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}
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/**
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* @brief 绕 X 轴旋转
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*
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* @param rad 旋转角度(弧度)
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* @return 旋转变换矩阵
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*
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* @ingroup core
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*/
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inline Transform3D rotate_x(double rad) { return rotate(Vector3D::UnitX(), rad); }
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/**
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* @brief 绕 Y 轴旋转
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*
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* @param rad 旋转角度(弧度)
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* @return 旋转变换矩阵
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*
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* @ingroup core
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*/
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inline Transform3D rotate_y(double rad) { return rotate(Vector3D::UnitY(), rad); }
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/**
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* @brief 绕 Z 轴旋转
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*
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* @param rad 旋转角度(弧度)
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* @return 旋转变换矩阵
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*
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* @ingroup core
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*/
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inline Transform3D rotate_z(double rad) { return rotate(Vector3D::UnitZ(), rad); }
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/**
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* @brief 创建非均匀缩放变换
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*
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* @param sx X 方向缩放因子
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* @param sy Y 方向缩放因子
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* @param sz Z 方向缩放因子
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* @return 缩放变换矩阵
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*
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* @note 非均匀缩放可能导致法线方向不准确;使用场景中应考虑法线变换 = (M^{-1})^T
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*
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* @ingroup core
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*/
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inline Transform3D scale(double sx, double sy, double sz) {
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return Transform3D(Eigen::Scaling(sx, sy, sz));
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}
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/**
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* @brief 创建均匀缩放变换
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*
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* @param s 各方向统一的缩放因子
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* @return 缩放变换矩阵
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*
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* @ingroup core
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*/
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inline Transform3D scale(double s) { return scale(s, s, s); }
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} // namespace vde::core
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