# B-Rep 工业建模教程 边界表示(Boundary Representation,B-Rep)是 CAD 系统中最常用的实体表示方法。ViewDesignEngine 提供高层建模 API 用于创建 B-Rep 实体,支持精确的几何计算和工业标准格式导出。 ## 核心概念 B-Rep 通过拓扑层次结构描述三维几何体的边界: ``` Body (体) — 一个或多个封闭壳 └─ Shell (壳) — 一组面的连续集合 └─ Face (面) — 曲面上由环界定的区域 └─ Loop (环) — 封闭的边界曲线 └─ Edge (边) — 曲面的边界段 └─ Vertex (顶点) — 边的端点 ``` ## 基础实体(盒、柱、球) 使用 `vde/brep/modeling.h` 中的高层 API 创建基本体: ```cpp #include #include using namespace vde::brep; int main() { // 轴对齐长方体:宽 × 高 × 深 auto box = make_box(100.0, 50.0, 30.0); std::cout << "Box faces: " << box.num_faces() << ", edges: " << box.num_edges() << "\n"; // 圆柱体:半径 20,高度 80,64 段(精度) auto cylinder = make_cylinder(20.0, 80.0, 64); std::cout << "Cylinder faces: " << cylinder.num_faces() << "\n"; // 球体:半径 25,经度 32 段,纬度 32 段 auto sphere = make_sphere(25.0, 32, 32); std::cout << "Sphere faces: " << sphere.num_faces() << "\n"; return 0; } ``` ## 扫掠特征(Extrude, Revolve, Sweep, Loft) 扫掠操作将二维轮廓沿路径移动生成三维实体: ```cpp #include #include #include using namespace vde::brep; using namespace vde::curves; using namespace vde::core; int main() { // 创建一个矩形轮廓(作为 NURBS 曲线:封闭的 4 点控制多边形) NurbsCurve profile; profile.set_degree(1); // 线性 profile.set_knots({0, 0, 0.25, 0.5, 0.75, 1, 1}); profile.set_control_points({ Point3D(-10, 0, -10), Point3D( 10, 0, -10), Point3D( 10, 0, 10), Point3D(-10, 0, 10), Point3D(-10, 0, -10) // 闭合 }); // 线性挤出:沿 Z 轴挤出 50 单位 auto extruded = extrude(profile, Vector3D(0, 0, 50)); std::cout << "Extruded faces: " << extruded.num_faces() << "\n"; // 旋转扫掠(Revolve):半圆绕 Y 轴旋转 NurbsCurve semicircle; semicircle.set_degree(2); // ... 控制点定义上半圆 ... auto revolved = revolve(semicircle, Point3D(0, 0, 0), // 旋转轴起点 Vector3D(0, 1, 0), // 旋转轴方向(Y 轴) 360.0 // 角度(度) ); std::cout << "Revolved faces: " << revolved.num_faces() << "\n"; // 沿路径扫掠(Sweep):圆形截面沿螺旋路径 NurbsCurve circle_profile; // 小圆 NurbsCurve helix_path; // 螺旋线 auto swept = sweep(circle_profile, helix_path); // 放样(Loft):多个截面 → 实体 std::vector profiles = {profile_a, profile_b, profile_c}; auto lofted = loft(profiles); return 0; } ``` ## 特征操作(倒圆、倒角、抽壳) 编辑操作通过链式调用逐步细化模型: ```cpp #include #include #include using namespace vde::brep; using namespace vde::foundation; int main() { // 基础块:100 × 60 × 40 mm auto part = make_box(100.0, 60.0, 40.0); // 对所有边倒圆角(face_id = 0 代表指定面,或对所有边操作) part = fillet(part, 0, 5.0); // 半径 5mm 圆角 std::cout << "After fillet: " << part.num_faces() << " faces\n"; // 对顶面边缘倒角(典型机加工倒角) // chamfer(face_id, distance) // part = chamfer(part, 5, 2.0); // 抽壳:创建均匀壁厚的空心壳体 // face_id = -1 表示封闭壳体(无开口) // thickness > 0 表示向外增厚,< 0 表示保留内腔 part = shell(part, -1, 2.0); std::cout << "After shell (2mm wall): " << part.num_faces() << " faces\n"; return 0; } ``` ## 布尔运算 B-Rep 层面支持精确布尔运算: ```cpp #include #include using namespace vde::brep; int main() { auto block = make_box(50, 50, 50); auto cylinder = make_cylinder(15, 80, 64); // 并集(Union):块 + 柱 auto union_result = brep_union(block, cylinder); // 交集(Intersection):块 ∩ 柱 auto isect_result = brep_intersection(block, cylinder); // 差集(Difference):块 - 柱(在块上打孔) auto diff_result = brep_difference(block, cylinder); std::cout << "Union: " << union_result.num_faces() << " faces\n"; std::cout << "Intersection: " << isect_result.num_faces() << " faces\n"; std::cout << "Difference: " << diff_result.num_faces() << " faces\n"; return 0; } ``` ## STEP 导出 → CAM STEP(AP214)是工业制造的标准交换格式,可直接导入 CAM 软件生成刀具路径: ```cpp #include #include using namespace vde::brep; int main() { auto part = make_box(80, 40, 20); part = fillet(part, 0, 3.0); part = shell(part, -1, 2.0); // 导出为 STEP AP214 文件 export_step_file("flange.stp", {part}); // 或以字符串形式获取 STEP 内容 std::string step_str = export_step({part}); std::cout << "STEP size: " << step_str.size() << " chars\n"; std::cout << "STEP exported. Ready for:\n" << " - Fusion 360 / SolidWorks / FreeCAD\n" << " - CAM toolpath generation\n" << " - CMM inspection\n"; return 0; } ``` ## 完整示例:法兰零件 ```cpp /// 法兰零件:盒基 + 挤出环 → 倒角 → 钻孔阵列 → STEP/GLB 导出 #include #include #include #include #include #include #include #include using namespace vde::brep; using namespace vde::foundation; using namespace vde::core; int main() { std::cout << std::fixed << std::setprecision(3); // ── 法兰本体 ────────────────────────────────── // 80×80×15 mm 的底座 double W = 80.0, D = 80.0, H = 15.0; auto flange = make_box(W, D, H); std::cout << "Base block: " << W << "×" << D << "×" << H << " mm\n"; // ── 中心凸台(挤出圆柱) ────────────────────── double boss_d = 40.0, boss_h = 25.0; auto boss = make_cylinder(boss_d / 2.0, boss_h, 64); // 定位:凸台在法兰顶面中心 // (如需要偏移,可通过 brep_boolean 的变换参数定位) flange = brep_union(flange, boss); std::cout << "Added boss: Ø" << boss_d << "×" << boss_h << " mm\n"; // ── 边缘圆角 ────────────────────────────────── flange = fillet(flange, 0, 3.0); std::cout << "Edge fillet: R3.0 applied\n"; // ── 螺栓孔阵列(4 个 M8 通孔) ──────────────── double hole_d = 8.5; // M8 通孔直径 double bolt_circle_r = 30.0; // 螺栓孔分布圆半径 for (int i = 0; i < 4; i++) { double angle = i * M_PI / 2.0; // 0°, 90°, 180°, 270° double cx = bolt_circle_r * std::cos(angle); double cy = bolt_circle_r * std::sin(angle); auto hole = make_cylinder(hole_d / 2.0, H + 5.0, 32); // 差集减孔(如需定位偏移,使用 brep_difference 的变换版本) flange = brep_difference(flange, hole); } std::cout << "Bolt holes: 4ר" << hole_d << " on Ø" << bolt_circle_r * 2 << " BCD\n"; // ── 质量信息 ────────────────────────────────── std::cout << "\nFinal part:\n" << " faces: " << flange.num_faces() << "\n" << " edges: " << flange.num_edges() << "\n"; // ── 导出 ────────────────────────────────────── // STEP(CAM 用) export_step_file("flange.stp", {flange}); std::cout << " → flange.stp (STEP AP214)\n"; // GLB(预览用) if (write_brep_gltf("flange.glb", flange, 32)) { std::cout << " → flange.glb (GLB visualization)\n"; } // ── 交互式预览 ──────────────────────────────── std::cout << "\nOpen viewer/index.html and drop flange.glb to inspect.\n"; return 0; } ``` 编译运行: ```bash g++ -std=c++17 -I../include flange_demo.cpp -L. -lvde -o flange_demo ./flange_demo ``` 生成的 `flange.stp` 可导入 FreeCAD / Fusion 360 进行 CAM 刀具路径生成, `flange.glb` 可在项目自带的 `viewer/index.html` 中预览。