#pragma once /** * @file class_a_surfacing.h * @brief CGM Class-A 级曲面工具 — G3 过渡、曲率匹配、高光线、反射线、等照度、诊断、保形修改 * * 对标 Dassault CGM 的 Class-A 曲面功能,提供汽车/航空工业级的曲面质量控制: * - G3 连续性过渡(位置+切平面+曲率+曲率变化率连续) * - 曲率匹配优化(最小二乘调整控制点使曲率场连续) * - 高光线/反射线/等照度分析(工业标准曲面光顺检测) * - 综合曲面诊断报告(多项指标评分) * - 保形修改(保持特征边界的曲面变形) * * @ingroup curves */ #include "vde/curves/nurbs_curve.h" #include "vde/curves/nurbs_surface.h" #include "vde/core/point.h" #include #include #include #include #include #include namespace vde::curves { using core::Point3D; using core::Vector3D; // ═══════════════════════════════════════════════════════════ // G3 Blend — G3 连续性过渡曲面 // ═══════════════════════════════════════════════════════════ /// 边参数:定义过渡曲面的公共边方向与范围 struct EdgeParams { int edge_a = 0; ///< surf_a 的边界索引 (0=umin, 1=umax, 2=vmin, 3=vmax) int edge_b = 0; ///< surf_b 的边界索引 double blend_width = 0.1; ///< 过渡带宽度(参数域比例) bool align_orientation = true; ///< 是否自动对齐曲面朝向 }; /// G3 连续性过渡结果 struct G3BlendResult { NurbsSurface blend_surface; ///< 过渡曲面 double max_position_error = 0.0; ///< 最大位置误差 double max_tangent_error = 0.0; ///< 最大切平面角度误差(弧度) double max_curvature_error = 0.0; ///< 最大曲率偏差 double max_curvature_derivative_error = 0.0; ///< 最大曲率变化率偏差 bool g0_ok = false; bool g1_ok = false; bool g2_ok = false; bool g3_ok = false; }; /** * @brief G3 连续性过渡曲面 * * 在两面公共边界处构造过渡曲面,使过渡面与两边曲面均达到 G3 连续。 * 算法: * 1. 检测公共边界,提取边界曲线与跨边界导数(1阶、2阶、3阶) * 2. 构造 4 排过渡控制点,分别对应位置、切平面、曲率、曲率变化率约束 * 3. 求解最小二乘系统保证 G3 连续 * * @param surf_a 曲面 A * @param surf_b 曲面 B * @param params 边参数(边界索引、过渡宽度等) * @return G3 过渡结果(含过渡曲面与连续性验证数据) * * @note 对标 CGM G3 Filling 功能 * @ingroup curves */ [[nodiscard]] G3BlendResult g3_blend( const NurbsSurface& surf_a, const NurbsSurface& surf_b, const EdgeParams& params); // ═══════════════════════════════════════════════════════════ // Curvature Matching — 曲率匹配优化 // ═══════════════════════════════════════════════════════════ /// 曲率匹配选项 struct CurvatureMatchOptions { double tolerance = 1e-8; ///< 收敛容差 int max_iterations = 50; ///< 最大迭代次数 int samples_per_edge = 20; ///< 边界采样点数 double regularization = 0.01; ///< Tikhonov 正则化系数 bool preserve_boundary = true; ///< 是否保持非匹配边界不变 }; /// 曲率匹配结果 struct CurvatureMatchResult { NurbsSurface matched_surface_b; ///< 匹配后的曲面 B double initial_rms_curvature_diff = 0.0; ///< 初始曲率 RMS 差 double final_rms_curvature_diff = 0.0; ///< 最终曲率 RMS 差 int iterations = 0; ///< 实际迭代次数 bool converged = false; ///< 是否收敛 std::vector displacement; ///< 控制点位移向量 }; /** * @brief 曲率匹配优化 * * 调整 surf_b 的控制点使两曲面沿公共边界的曲率场匹配,达到 G2+ 连续。 * 使用 Levenberg-Marquardt 非线性最小二乘优化,约束边界控制点位移最小。 * * @param surf_a 基准曲面 A(不变) * @param surf_b 待匹配曲面 B(将被修改) * @param options 优化选项 * @return 匹配结果(含优化后的曲面 B) * * @note 对标 CGM Match Surface 功能 * @ingroup curves */ [[nodiscard]] CurvatureMatchResult curvature_matching( const NurbsSurface& surf_a, const NurbsSurface& surf_b, const CurvatureMatchOptions& options = {}); // ═══════════════════════════════════════════════════════════ // Highlight Lines — 高光线分析 // ═══════════════════════════════════════════════════════════ /// 高光线参数 struct HighlightParams { std::vector light_directions; ///< 多个光源方向(均自动归一化) int res_u = 50; ///< u 方向分辨率 int res_v = 50; ///< v 方向分辨率 int num_bands = 8; ///< 光带数量 double band_width = 0.05; ///< 带宽(参数域比例) }; /// 高光线分析结果 struct HighlightResult { int res_u, res_v; ///< 网格分辨率 /// 高光线掩码网格 [dir_idx][u][v] ∈ {0,1} std::vector>> band_mask; /// 各方向高光线连续性评分 [0,1] std::vector continuity_scores; /// 综合评分 double overall_score = 0.0; /// 不连续点列表 (u, v, dir_idx) std::vector> discontinuities; }; /** * @brief 高光线分析 * * 模拟平行光源在曲面上的反射高光线,检测光线方向的几何不连续。 * 高光线 ≤ C1 的断裂 = 曲面在此处仅有 C1 连续。 * 高光线 C2 断裂 = 曲率不连续。 * * @param surface NURBS 曲面 * @param light_dirs 光源方向列表 * @param res_u u 方向分辨率 * @param res_v v 方向分辨率 * @param num_bands 光带数量 * @return 高光线分析结果 * * @note 对标 CGM Highlight Lines Analysis * @ingroup curves */ [[nodiscard]] HighlightResult highlight_lines( const NurbsSurface& surface, const std::vector& light_dirs, int res_u, int res_v, int num_bands = 8); // ═══════════════════════════════════════════════════════════ // Reflection Lines — 反射线分析 // ═══════════════════════════════════════════════════════════ /// 反射线分析结果 struct ReflectionResult { int res_u, res_v; ///< 网格分辨率 /// 反射线方向场 grid[u][v] = 反射光线方向 std::vector> reflection_field; /// 反射线扭曲度 grid[u][v] ∈ [0,∞) std::vector> distortion; double max_distortion = 0.0; double mean_distortion = 0.0; bool is_fair = false; ///< 是否判定为光顺 }; /** * @brief 反射线分析 * * 计算虚拟环境(点光源或平行光)在曲面上的镜面反射线模式。 * 通过计算反射方向场的扭曲度评估曲面光顺性。 * * 算法: * law_of_reflection: r = 2(n·l)n - l (入射光方向 l,法线 n) * 扭曲度 = reflection_field 的方向导数幅值 * * @param surface NURBS 曲面 * @param eye 观察点位置 * @param light 光源位置(若为平行光则传入方向向量远端) * @param res_u u 方向分辨率 * @param res_v v 方向分辨率 * @return 反射线分析结果 * * @note 对标 CGM Reflection Lines / Isophotes Analysis * @ingroup curves */ [[nodiscard]] ReflectionResult reflection_lines( const NurbsSurface& surface, const Point3D& eye, const Point3D& light, int res_u, int res_v); // ═══════════════════════════════════════════════════════════ // Iso-Photes — 等照度分析 // ═══════════════════════════════════════════════════════════ /// 等照度线分析结果 struct IsoPhoteResult { int res_u, res_v; ///< 网格分辨率 /// 照度值网格 ∈ [-1, 1](光源方向·法线的点积) std::vector> illumination; /// 等照度线密度分布(直方图) std::vector iso_histogram; /// 等照度线连续性 — 梯度突变点 std::vector> gradient_discontinuities; double grad_max = 0.0; double grad_mean = 0.0; }; /** * @brief 等照度分析 * * 计算光源照射下曲面上的等照度线(恒定 cosθ 线)。 * 等照度线在 G1 连续处平滑,在仅有 C0 处出现转折。 * 等照度线的质量直接反映曲面光顺度: * - 间距均匀 → 曲率均匀 * - 无抖动 → 高阶连续性好 * * @param surface NURBS 曲面 * @param res 分辨率(res × res 采样点) * @return 等照度分析结果 * * @note 对标 CGM Iso-Photes Analysis * @ingroup curves */ [[nodiscard]] IsoPhoteResult iso_photes( const NurbsSurface& surface, int res); // ═══════════════════════════════════════════════════════════ // Surface Diagnosis — 综合曲面诊断报告 // ═══════════════════════════════════════════════════════════ /// 诊断等级 enum class DiagnosisGrade { A_CLASS = 0, ///< A 级曲面 — 通过所有检测 B_CLASS = 1, ///< B 级曲面 — 可接受,有轻微缺陷 C_CLASS = 2, ///< C 级曲面 — 需要修复 FAIL = 3 ///< 不合格 }; /// 子项诊断结果 struct DiagnosisItem { std::string name; ///< 诊断项名称 double value = 0.0; ///< 测量值 double threshold = 0.0; ///< 阈值 bool pass = false; ///< 是否通过 std::string description; ///< 描述 }; /// 综合曲面诊断报告 struct SurfaceDiagnosisReport { DiagnosisGrade grade = DiagnosisGrade::FAIL; /// 高斯曲率诊断 DiagnosisItem gaussian_range; ///< 高斯曲率范围 DiagnosisItem gaussian_continuity; ///< 高斯曲率连续性 /// 平均曲率诊断 DiagnosisItem mean_range; ///< 平均曲率范围 /// 高光线诊断 DiagnosisItem highlight_score; ///< 高光线评分 /// 反射线诊断 DiagnosisItem reflection_distortion; ///< 反射扭曲度 /// 等照度诊断 DiagnosisItem isophote_gradient; ///< 等照度梯度 /// 法线连续性 DiagnosisItem normal_jump; ///< 最大法线跳跃(角度°) /// 主曲率方向场 DiagnosisItem principal_direction_flow; ///< 主方向场平滑度 /// 可展性 DiagnosisItem developability; ///< 可展面检测 double overall_score = 0.0; ///< 综合评分 [0, 100] std::string recommendation; ///< 修复建议 }; /** * @brief 综合曲面诊断报告 * * 对单张 NURBS 曲面进行多项工业级质量检测,生成诊断报告: * 1. 高斯/平均曲率范围及连续性 * 2. 高光线分析(4方向) * 3. 反射线扭曲度 * 4. 等照度梯度 * 5. 法线连续性(内部采样) * 6. 主曲率方向场流畅度 * 7. 可展面检测 * * @param surface NURBS 曲面 * @return 综合诊断报告 * * @note 对标 CGM Surface Diagnosis / CATIA Generative Shape Design * @ingroup curves */ [[nodiscard]] SurfaceDiagnosisReport surface_diagnosis( const NurbsSurface& surface); // ═══════════════════════════════════════════════════════════ // Shape Modification — 保形修改 // ═══════════════════════════════════════════════════════════ /// 约束点 struct ShapeConstraint { Point3D target_point; ///< 目标位置 double u = 0.0; ///< 曲面参数 u double v = 0.0; ///< 曲面参数 v double weight = 1.0; ///< 约束权重 bool fix_position = true; ///< true=位置约束, false=仅法向约束 Vector3D target_normal; ///< 目标法向(仅 fix_position=false 时使用) }; /// 保形修改结果 struct ShapeModificationResult { NurbsSurface modified_surface; ///< 修改后的曲面 std::vector control_displacements; ///< 控制点位移 double max_displacement = 0.0; ///< 最大控制点位移 double energy_preserved_ratio = 0.0; ///< 应变能保持率 (0~1) double boundary_deviation = 0.0; ///< 边界偏差 int iterations = 0; ///< 迭代次数 }; /** * @brief 保形修改 * * 在约束条件下修改曲面控制点,同时最小化曲面变形能量, * 保持曲面的整体形状特征(边界、特征线等)。 * * 算法:基于薄板样条能量最小化的约束优化 * E = Σ (||S(u_i,v_i) - target_i||² · w_i) + λ · bending_energy(S) * * @param surface NURBS 曲面 * @param constraints 约束点列表 * @return 修改结果 * * @note 对标 CGM Shape Modification / Control Point Morphing * @ingroup curves */ [[nodiscard]] ShapeModificationResult shape_modification( const NurbsSurface& surface, const std::vector& constraints); // ═══════════════════════════════════════════════════════════ // G3 Blend with Constraints — 带约束的 G3 过渡 // ═══════════════════════════════════════════════════════════ /// G0/G1/G2/G3 连续性约束边参数 struct G3ConstraintEdges { EdgeParams g0_edge; ///< G0 位置约束边 EdgeParams g1_edge; ///< G1 切平面约束边 EdgeParams g2_edge; ///< G2 曲率约束边 EdgeParams g3_edge; ///< G3 曲率变化率约束边 bool enforce_g0 = true; bool enforce_g1 = true; bool enforce_g2 = true; bool enforce_g3 = true; }; /** * @brief 带约束的 G3 过渡曲面 * * 在两面之间构造过渡曲面,并精确满足指定的 G0/G1/G2/G3 约束。 * 与 g3_blend 相比,此函数允许用户显式指定每条边的连续性等级。 * * 算法: * 1. 根据各约束边采样控制点 * 2. 构造最小二乘系统满足 G0→G3 逐级约束 * 3. 使用 Lagrange 乘子法确保约束精确满足 * * @param surf_a 曲面 A * @param surf_b 曲面 B * @param edges 显式 G0/G1/G2/G3 约束边参数 * @return G3 过渡结果 * * @ingroup curves */ [[nodiscard]] G3BlendResult g3_blend_with_constraints( const NurbsSurface& surf_a, const NurbsSurface& surf_b, const G3ConstraintEdges& edges); // ═══════════════════════════════════════════════════════════ // Surface Energy Minimization — 薄板能量最小化 // ═══════════════════════════════════════════════════════════ /// 能量最小化选项 struct EnergyMinimizationOptions { double bending_weight = 1.0; ///< 弯曲能量权重 double membrane_weight = 0.1; ///< 薄膜能量权重 double constraint_weight = 10.0; ///< 约束满足权重 int max_iterations = 100; ///< 最大迭代次数 double tolerance = 1e-6; ///< 收敛容差 double regularization = 1e-4; ///< Tikhonov 正则化 bool preserve_boundary = true; ///< 是否保持边界不变 }; /// 能量最小化结果 struct EnergyMinimizationResult { NurbsSurface optimized_surface; ///< 优化后的曲面 double initial_bending_energy = 0.0; ///< 初始弯曲能量 double final_bending_energy = 0.0; ///< 最终弯曲能量 double initial_membrane_energy = 0.0; ///< 初始薄膜能量 double final_membrane_energy = 0.0; ///< 最终薄膜能量 int iterations = 0; ///< 实际迭代次数 bool converged = false; ///< 是否收敛 std::vector control_displacements; ///< 控制点位移 double max_displacement = 0.0; ///< 最大控制点位移 }; /** * @brief 薄板能量最小化曲面优化 * * 最小化薄板弯曲能量(二阶导数平方积分)和薄膜能量(一阶导数平方积分), * 同时满足约束条件,实现曲面的全局光顺。 * * 能量泛函: * E = w_bend * ∫(κ₁² + κ₂²)dA + w_membrane * ∫(‖∂S/∂u‖² + ‖∂S/∂v‖²)dA * + w_constraint * Σ‖S(u_i, v_i) - target_i‖² * * 算法:基于控制点的 Gauss-Newton 非线性最小二乘优化。 * * @param surface 输入 NURBS 曲面 * @param constraints 约束点列表(可为空,仅做光顺) * @param options 优化选项 * @return 能量最小化结果 * * @note 对标 ICEM Surf / Alias AutoStudio 的 Surface Fairing * @ingroup curves */ [[nodiscard]] EnergyMinimizationResult surface_energy_minimization( const NurbsSurface& surface, const std::vector& constraints, const EnergyMinimizationOptions& options = {}); // ═══════════════════════════════════════════════════════════ // Curvature Continuity Optimization — 曲率连续性迭代精化 // ═══════════════════════════════════════════════════════════ /// 曲率连续性优化选项 struct CurvatureContinuityOptions { double position_tolerance = 1e-7; ///< 位置连续性容差 double tangent_tolerance = 1e-5; ///< 切平面角度容差 (rad) double curvature_tolerance = 1e-4; ///< 曲率偏差容差 int max_iterations = 50; ///< 最大迭代次数 int boundary_samples = 30; ///< 边界采样点数 double step_size = 0.05; ///< 步长因子 bool optimize_both_surfaces = false; ///< 是否同时优化两面 }; /// 曲率连续性优化结果 struct CurvatureContinuityResult { NurbsSurface optimized_a; ///< 优化后的曲面 A(若 optimize_both_surfaces=true) NurbsSurface optimized_b; ///< 优化后的曲面 B double initial_g0_error = 0.0; ///< 初始 G0 误差 double final_g0_error = 0.0; ///< 最终 G0 误差 double initial_g1_error = 0.0; ///< 初始 G1 误差 (rad) double final_g1_error = 0.0; ///< 最终 G1 误差 (rad) double initial_g2_error = 0.0; ///< 初始 G2 误差 double final_g2_error = 0.0; ///< 最终 G2 误差 int iterations = 0; ///< 实际迭代次数 bool converged = false; ///< 是否收敛 }; /** * @brief 曲率连续性迭代精化优化 * * 在两曲面公共边界处迭代调整控制点,逐步提升 G0→G1→G2 连续性。 * 每次迭代沿公共边界采样,计算当前连续性误差,梯度下降调整影响区域控制点。 * * 算法: * 1. 检测公共边界 * 2. 沿边界采样,计算各点 G0/G1/G2 误差 * 3. 梯度下降调整边界面附近控制点 * 4. 重新评估,调整步长(adaptive step size) * 5. 收敛检测 * * @param surf_a 曲面 A * @param surf_b 曲面 B * @param options 优化选项 * @return 优化结果(含优化后的曲面和收敛历史) * * @note 对标 CATIA GSD Join / ICEM Surf Match * @ingroup curves */ [[nodiscard]] CurvatureContinuityResult curvature_continuity_optimization( const NurbsSurface& surf_a, const NurbsSurface& surf_b, const CurvatureContinuityOptions& options = {}); // ═══════════════════════════════════════════════════════════ // Reflection Line Discontinuity — 反射线不连续检测+修复 // ═══════════════════════════════════════════════════════════ /// 反射线不连续检测参数 struct ReflectionDiscontinuityParams { Vector3D light_direction; ///< 光源方向(归一化) int res_u = 40; ///< u 方向分辨率 int res_v = 40; ///< v 方向分辨率 double discontinuity_threshold = 0.05; ///< 不连续判定阈值(方向变化率) int max_fix_iterations = 20; ///< 最大修复迭代次数 double fix_strength = 0.1; ///< 修复强度 bool auto_fix = true; ///< 是否自动修复 }; /// 反射线不连续检测结果 struct ReflectionDiscontinuityResult { int res_u = 0, res_v = 0; ///< 网格分辨率 /// 反射场 grid std::vector> reflection_field; /// 不连续强度网格 ∈ [0, ∞) std::vector> discontinuity_map; /// 不连续点列表 (u, v, intensity) std::vector> discontinuities; int total_discontinuities = 0; ///< 不连续点总数 double max_discontinuity = 0.0; ///< 最大不连续强度 double mean_discontinuity = 0.0; ///< 平均不连续强度 bool is_smooth = false; ///< 是否判定为光顺 NurbsSurface fixed_surface; ///< 修复后的曲面(若 auto_fix=true) bool fixed = false; ///< 是否已修复 double fix_residual = 0.0; ///< 修复残差 }; /** * @brief 反射线不连续检测与修复 * * 计算曲面在给定光源方向下的反射线场,检测反射方向的局部突变点, * 并可选择性地自动修复(通过局部控制点微调消除不连续)。 * * 算法: * - 检测:计算反射方向场的梯度幅值,超过阈值的标记为不连续 * - 修复:对不连续区域的控制点施加局部高斯加权偏移,最小化反射梯度 * * @param surface NURBS 曲面 * @param params 检测参数(光源方向、分辨率、阈值、修复选项) * @return 反射线不连续检测与修复结果 * * @note 对标 CGM Reflection Line Analysis + Repair * @ingroup curves */ [[nodiscard]] ReflectionDiscontinuityResult reflection_line_discontinuity( const NurbsSurface& surface, const ReflectionDiscontinuityParams& params); } // namespace vde::curves