#pragma once /** * @file assembly_patterns.h * @brief 装配体阵列/模式 — 环形阵列、矩形阵列、镜像、特征驱动阵列、填充阵列 * * 提供类似 SolidWorks/Inventor 的装配级阵列功能: * - CircularPattern — 环形阵列(绕轴旋转分布零件) * - RectangularPattern — 矩形阵列(沿两个方向的网格分布) * - MirrorPattern — 镜像阵列(相对于平面镜像复制) * - PatternDriven — 特征驱动阵列(由装配特征自动驱动布件) * - fill_pattern — 填充阵列(在指定区域内自动填充零件) * * @ingroup brep */ #include "vde/core/point.h" #include "vde/core/transform.h" #include "vde/brep/brep.h" #include "vde/brep/assembly.h" #include #include #include #include namespace vde::brep { using core::Point3D; using core::Vector3D; using core::Transform3D; // ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════ // 阵列参数结构体 // ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════ /// 环形阵列参数 struct CircularPatternParams { Point3D center = Point3D::Zero(); ///< 环形中心点 Vector3D axis = Vector3D::UnitZ(); ///< 旋转轴(自动归一化) int count = 6; ///< 实例总数(含源) double total_angle_deg = 360.0; ///< 总角度 (度) bool equal_spacing = true; ///< 等距分布 /// 可选:仅生成指定索引的实例(跳过的实例不会创建) std::vector skip_instances; }; /// 矩形阵列参数 struct RectangularPatternParams { Vector3D direction1 = Vector3D::UnitX(); ///< 第一方向 Vector3D direction2 = Vector3D::UnitY(); ///< 第二方向 double spacing1 = 10.0; ///< 第一方向间距 (mm) double spacing2 = 10.0; ///< 第二方向间距 (mm) int count1 = 3; ///< 第一方向实例数(含源) int count2 = 3; ///< 第二方向实例数(含源) bool staggered = false; ///< 交错排列 double stagger_offset = 0.5; ///< 交错偏移量 (间距比例) }; /// 镜像阵列参数 struct MirrorPatternParams { Point3D plane_origin = Point3D::Zero(); ///< 镜像平面上的点 Vector3D plane_normal = Vector3D::UnitX(); ///< 镜像平面法向(自动归一化) bool copy_original = true; ///< 是否保留原始零件 }; /// 特征驱动阵列参数 struct PatternDrivenParams { /// 驱动特征的类型:孔、槽、凸台 enum class FeatureType { Hole, Slot, Boss }; FeatureType feature_type = FeatureType::Hole; double min_spacing = 5.0; ///< 最小间距 (mm) double max_instances = 100; ///< 最大实例数 /// 驱动特征位置的来源装配体 const Assembly* source_assembly = nullptr; }; /// 填充阵列参数 struct FillPatternParams { /// 填充区域 — 由 AABB 定义矩形边界 Point3D fill_min = Point3D::Zero(); Point3D fill_max = Point3D(100, 100, 0); Vector3D fill_plane_normal = Vector3D::UnitZ(); ///< 填充平面法向 double spacing = 10.0; ///< 实例间距 (mm) double margin = 5.0; ///< 边界留白 (mm) double angle_deg = 0.0; ///< 填充方向角度 (度) bool hexagonal = false; ///< 六边形密排(vs 正方形网格) /// 可选:排除区域(在这些 AABB 内不放置实例) std::vector> exclude_regions; }; // ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════ // 阵列结果 // ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════ /// 阵列实例信息 struct PatternInstance { Transform3D transform; ///< 世界变换矩阵 std::string name; ///< 实例名称(含序号) int index = 0; ///< 实例序号(源为 0) }; /// 阵列结果 struct PatternResult { std::vector instances; ///< 生成的实例列表 size_t total_count = 0; ///< 总实例数(含源) size_t skipped_count = 0; ///< 跳过的实例数 }; // ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════ // 阵列函数 // ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════ /// 环形阵列 — 绕轴旋转分布零件的多个副本 /// /// 以源零件的世界变换为基准,绕指定轴旋转生成 count 个等距副本。 /// /// @param source_transform 源零件的世界变换矩阵 /// @param source_name 源零件名称 /// @param params 环形阵列参数 /// @return 包含所有实例变换的阵列结果 /// /// @ingroup brep [[nodiscard]] PatternResult circular_pattern( const Transform3D& source_transform, const std::string& source_name, const CircularPatternParams& params); /// 矩形阵列 — 沿两个方向生成网格分布副本 /// /// 支持交错排列 (staggered),方向可任意指定(不必正交)。 /// /// @param source_transform 源零件的世界变换矩阵 /// @param source_name 源零件名称 /// @param params 矩形阵列参数 /// @return 包含所有实例变换的阵列结果 /// /// @ingroup brep [[nodiscard]] PatternResult rectangular_pattern( const Transform3D& source_transform, const std::string& source_name, const RectangularPatternParams& params); /// 镜像阵列 — 相对于平面镜像复制 /// /// 将源零件相对于指定平面镜像,可选是否保留原始零件。 /// /// @param source_transform 源零件的世界变换矩阵 /// @param source_name 源零件名称 /// @param params 镜像参数 /// @return 包含源和镜像(或仅镜像)实例的阵列结果 /// /// @ingroup brep [[nodiscard]] PatternResult mirror_pattern( const Transform3D& source_transform, const std::string& source_name, const MirrorPatternParams& params); /// 特征驱动阵列 — 根据装配特征自动布件 /// /// 扫描装配体中的特征(孔/槽/凸台),在每个特征位置放置零件实例。 /// 适用于螺栓孔阵列自动装配、焊接点阵列等。 /// /// @param source_transform 源零件的世界变换矩阵 /// @param source_name 源零件名称 /// @param params 特征驱动参数 /// @return 包含所有实例变换的阵列结果 /// /// @ingroup brep [[nodiscard]] PatternResult pattern_driven( const Transform3D& source_transform, const std::string& source_name, const PatternDrivenParams& params); /// 填充阵列 — 在指定区域内自动填充零件实例 /// /// 在由 AABB 定义的矩形区域内,以指定间距和角度自动填充零件实例。 /// 支持正方形网格和六边形密排两种模式,可设置边界留白和排除区域。 /// /// @param source_transform 源零件的世界变换矩阵 /// @param source_name 源零件名称 /// @param params 填充参数 /// @return 包含所有实例变换的阵列结果 /// /// @ingroup brep [[nodiscard]] PatternResult fill_pattern( const Transform3D& source_transform, const std::string& source_name, const FillPatternParams& params); /// 将阵列结果应用到装配体 /// /// 根据阵列结果,在装配体中创建所有实例的副本。 /// /// @param assembly 目标装配体(将在其根节点下添加实例) /// @param result 阵列结果 /// @param source_name 源零件名称(用于查找) /// @return 成功创建的实例数 /// /// @ingroup brep size_t apply_pattern_to_assembly( Assembly& assembly, const PatternResult& result, const std::string& source_name); } // namespace vde::brep