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#pragma once
/**
* @file ssi_boolean.h
* @brief 基于曲面-曲面求交 (SSI) 的 B-Rep 布尔运算
*
* 这是 B-Rep 布尔运算的完整 SSI 管线实现,与 brep_boolean.h
* 中基于平面切割的旧实现并存。SSI 方法使用精确的曲面交线来
* 分割和分类面,从而获得更高质量的布尔结果。
*
* ## SSI 管线 (4 步)
*
* 1. **SSI 计算** — 对所有面对并行计算曲面交线
* 2. **面分割** — 用交线分割面,生成 TrimmedSurface 片段
* 3. **分类** — 射线投射 + 精确谓词分类每个面片段
* 4. **缝合** — 缝合保留的面片段,调用 heal_orientation
*
* ## 精确谓词
*
* 分类阶段集成 GMP 精确谓词 (exact_orient3d, exact_point_in_polyhedron)
* 使用自适应精度:先 double,不确定时自动升级到 GMP。
*
* ## 退化检测(七类)
*
* 布尔运算前进行七类退化检测,避免因退化几何导致运算失败:
* - detect_surface_overlap: 共面重叠检测
* - detect_curve_overlap: 共线重叠检测
* - detect_high_order_contact: G2+ 高阶接触检测
* - detect_boundary_contact: 交线-面边界接触检测
* - detect_vertex_contact: 多面汇聚接触检测
* - detect_non_manifold_contact: 非流形边检测
*
* ## 精度追踪
*
* PrecisionTracker 累积追踪每次布尔操作的精度损失,
* 超阈值时自动触发容差升级。
*
* @ingroup brep
*/
#include "vde/brep/brep.h"
#include <chrono>
#include <string>
#include <vector>
namespace vde::brep {
// ═══════════════════════════════════════════════════════════
// 分类结果枚举
// ═══════════════════════════════════════════════════════════
/** @brief 点/面片段相对于实体的分类结果 */
enum ClassResult { IN = -1, ON = 0, OUT = 1 };
// ═══════════════════════════════════════════════════════════
// 精度追踪器
// ═══════════════════════════════════════════════════════════
/**
* @brief 精度追踪器
*
* 累积追踪每次布尔操作的精度损失。每次 SSI、分割、分类操作
* 后调用 record(),超阈值时触发容差升级策略。
*
* 使用场景:
* - 布尔操作开始前创建 tracker,传入后通过 accumulate 累积
* - accumulated_loss() 返回累积精度损失
* - exceeds_threshold(t) 判断是否超过给定阈值
*
* @code{.cpp}
* PrecisionTracker pt;
* pt.record("ssi_compute", 1e-8);
* pt.record("face_split", 2e-7);
* if (pt.exceeds_threshold(1e-6)) {
* // 触发容差升级
* }
* @endcode
*/
class PrecisionTracker {
public:
/// 默认构造,累积损失初始为 0
PrecisionTracker() = default;
/**
* @brief 记录一次操作的精度损失
* @param operation 操作名称(用于诊断)
* @param precision_loss 本次操作的精度损失(绝对值)
*/
void record(const std::string& operation, double precision_loss);
/**
* @brief 返回累积精度损失
*/
[[nodiscard]] double accumulated_loss() const { return accumulated_; }
/**
* @brief 判断累积损失是否超过给定阈值
* @param threshold 精度阈值
* @return true 如果累计损失超过阈值
*/
[[nodiscard]] bool exceeds_threshold(double threshold) const;
/**
* @brief 重置累积损失(新一轮布尔操作前调用)
*/
void reset();
/**
* @brief 获取操作记录的条目数
*/
[[nodiscard]] size_t record_count() const { return count_; }
/**
* @brief 获取最近一次记录的操作名称
*/
[[nodiscard]] const std::string& last_operation() const { return last_op_; }
private:
double accumulated_ = 0.0;
size_t count_ = 0;
std::string last_op_;
};
// ═══════════════════════════════════════════════════════════
// SSI 布尔运算结果
// ═══════════════════════════════════════════════════════════
/**
* @brief SSI 布尔运算的诊断结果
*
* 包含运算过程中的统计信息和诊断数据。
*/
struct SSIBooleanResult {
BrepModel result; ///< 运算结果模型
// ── 诊断信息 ──
int num_ssi_curves = 0; ///< 计算的曲面交线总数
int num_fragments = 0; ///< 生成的面片段总数
int num_classified_in = 0; ///< 分类为 IN 的片段数
int num_classified_out = 0; ///< 分类为 OUT 的片段数
int num_classified_on = 0; ///< 分类为 ON 的片段数
int num_kept = 0; ///< 最终保留的片段数
int num_exact_upgrades = 0; ///< 升级到 GMP 精确谓词的次数
double ssi_time_ms = 0.0; ///< SSI 计算耗时 (ms)
double split_time_ms = 0.0; ///< 面分割耗时 (ms)
double classify_time_ms = 0.0; ///< 分类耗时 (ms)
double sew_time_ms = 0.0; ///< 缝合耗时 (ms)
std::string error_message; ///< 错误信息(空表示成功)
/// 精度追踪器(累积布尔操作期间的精度损失)
PrecisionTracker precision_tracker;
/// 总耗时 (ms)
[[nodiscard]] double total_time_ms() const {
return ssi_time_ms + split_time_ms + classify_time_ms + sew_time_ms;
}
};
// ═══════════════════════════════════════════════════════════
// 退化检测数据结构
// ═══════════════════════════════════════════════════════════
/// 曲面重叠检测结果
struct SurfaceOverlapResult {
bool overlapping = false; ///< 是否存在共面重叠
BrepModel overlap_region; ///< 重叠区域的面片段(用于2D布尔替代)
};
/// 曲线重叠检测结果
struct CurveOverlapResult {
bool overlapping = false; ///< 是否存在共线段
double t_start_a = 0.0; ///< 曲线A上重叠区间的起始参数
double t_end_a = 0.0; ///< 曲线A上重叠区间的终止参数
double t_start_b = 0.0; ///< 曲线B上重叠区间的起始参数
double t_end_b = 0.0; ///< 曲线B上重叠区间的终止参数
};
/// 高阶接触检测结果(G2+ 曲率连续接触)
struct HighOrderContactResult {
bool has_contact = false; ///< 是否存在高阶接触
Point3D contact_point; ///< 接触点
Vector3D offset_direction; ///< 需要微偏移的方向(沿法向)
double offset_magnitude = 0.0; ///< 建议的偏移量
};
/// 边界接触检测结果
struct BoundaryContactResult {
bool has_boundary_contact = false; ///< 是否存在边界接触
Point3D extended_start; ///< 延伸后的起点
Point3D extended_end; ///< 延伸后的终点
};
/// 顶点接触检测结果(多面汇聚于一点)
struct VertexContactResult {
bool has_vertex_contact = false; ///< 是否存在顶点接触
Point3D contact_point; ///< 汇聚点
std::vector<int> involved_faces_a; ///< 模型A中涉及的面ID
std::vector<int> involved_faces_b; ///< 模型B中涉及的面ID
double sphere_radius = 0.0; ///< 球面参数化半径(用于局部球面展开)
};
/// 非流形接触检测结果
struct NonManifoldContactResult {
bool is_non_manifold = false; ///< 是否为非流形边
int edge_id = -1; ///< 边ID
std::vector<int> incident_faces; ///< 与此边相邻的面ID列表
};
// ═══════════════════════════════════════════════════════════
// 退化检测函数
// ═══════════════════════════════════════════════════════════
/**
* @brief 检测两面是否存在共面重叠
*
* 比较两面法向量和面方程常数项。如果共面且包围盒有重叠,
* 返回 true 表示应优先使用 2D 布尔替代 3D SSI。
*
* @param a 模型A
* @param b 模型B
* @param face_a 模型A中的面ID
* @param face_b 模型B中的面ID
* @param tol 容差(角度容差弧度,距离容差)
* @return 重叠检测结果
*/
[[nodiscard]] SurfaceOverlapResult detect_surface_overlap(
const BrepModel& a, const BrepModel& b,
int face_a, int face_b, double tol = 1e-6);
/**
* @brief 检测两条交线是否共线重叠
*
* 比较两条曲线的方向和位置。如果共线,返回重叠参数区间,
* 用于去重或合并。
*
* @param curve_a 曲线A上的采样点序列
* @param curve_b 曲线B上的采样点序列
* @param tol 共线容差
* @return 重叠检测结果(含重叠区间参数)
*/
[[nodiscard]] CurveOverlapResult detect_curve_overlap(
const std::vector<Point3D>& curve_a,
const std::vector<Point3D>& curve_b,
double tol = 1e-6);
/**
* @brief 检测两面是否存在 G2+ 高阶接触
*
* 高阶接触(曲率连续)会导致 SSI 数值不稳定。
* 检测到后返回微偏移方向和偏移量。
*
* @param a 模型A
* @param b 模型B
* @param face_a 模型A中的面ID
* @param face_b 模型B中的面ID
* @param tol 接触检测容差
* @return 高阶接触检测结果
*/
[[nodiscard]] HighOrderContactResult detect_high_order_contact(
const BrepModel& a, const BrepModel& b,
int face_a, int face_b, double tol = 1e-6);
/**
* @brief 检测交线端点是否触碰面边界
*
* 当交线端点落在面边界上时,布尔分类容易出错。
* 检测到后返回延伸后的端点,使交线稍微超出面边界。
*
* @param intersection_points 交线上的采样点序列
* @param a 模型A
* @param b 模型B
* @param face_a 模型A中的面ID
* @param face_b 模型B中的面ID
* @param tol 容差
* @return 边界接触检测结果(含延伸后的端点)
*/
[[nodiscard]] BoundaryContactResult detect_boundary_contact(
const std::vector<Point3D>& intersection_points,
const BrepModel& a, const BrepModel& b,
int face_a, int face_b, double tol = 1e-6);
/**
* @brief 检测多面是否汇聚于一点
*
* 当 3+ 个面共享一个接触点时,需要球面参数化
* 来处理局部拓扑。
*
* @param intersection_points 交线上的采样点
* @param a 模型A
* @param b 模型B
* @param face_a 模型A中的面ID
* @param face_b 模型B中的面ID
* @param tol 容差
* @return 顶点接触检测结果
*/
[[nodiscard]] VertexContactResult detect_vertex_contact(
const std::vector<Point3D>& intersection_points,
const BrepModel& a, const BrepModel& b,
int face_a, int face_b, double tol = 1e-6);
/**
* @brief 检测边是否为非流形边(属于 3+ 个面)
*
* 非流形边会导致拓扑不一致,必须先检测后
* 使用特殊处理路径。
*
* @param body B-Rep 模型
* @param edge_id 边ID
* @return 非流形检测结果
*/
[[nodiscard]] NonManifoldContactResult detect_non_manifold_contact(
const BrepModel& body, int edge_id);
// ═══════════════════════════════════════════════════════════
// 多点采样面片段分类
// ═══════════════════════════════════════════════════════════
/**
* @brief 多点采样分类面片段(鲁棒性增强版本)
*
* 替换简单的 centroid 分类,采用多点投票策略:
* 1. 基于面 bounding box 均匀撒 N = sqrt(面积/容差²) 个采样点(最少4个)
* 2. 每个点独立调用 classify_point_adaptive() 分类
* 3. 投票:若 >75% 一致则返回结果;否则撒 2N 个点重新投票
* 4. 边界点(距离 < 容差)使用 exact_orient3d 判定
*
* @param body 面片段所在模型
* @param other_body 分类参考模型(另一实体)
* @param face_id 面片段ID
* @param num_exact_upgrades [in/out] 升级到 GMP 精确谓词的计数
* @return IN / ON / OUT
*/
[[nodiscard]] ClassResult classify_face_fragment(
const BrepModel& body, const BrepModel& other_body,
int face_id, int& num_exact_upgrades);
// ═══════════════════════════════════════════════════════════
// SSI 布尔运算 API
// ═══════════════════════════════════════════════════════════
/**
* @brief SSI 布尔并集: A B
*
* 合并两个 B-Rep 实体为一个。完整的 SSI 管线:
* 1. 并行计算所有面对之间的曲面交线
* 2. 用交线分割面生成面片段
* 3. 射线投射 + 精确谓词分类每个面片段
* 4. 缝合保留的面片段并统一方向
*
* @param a 第一个 B-Rep 实体
* @param b 第二个 B-Rep 实体
* @return SSIBooleanResult 含结果模型和诊断信息
*
* @code{.cpp}
* auto box = make_box(2, 2, 2);
* auto sphere = make_sphere(1.5);
* auto r = ssi_boolean_union(box, sphere);
* if (r.error_message.empty()) {
* // r.result 是有效的 B-Rep 模型
* }
* @endcode
*/
[[nodiscard]] SSIBooleanResult ssi_boolean_union(
const BrepModel& a, const BrepModel& b);
/**
* @brief SSI 布尔交集: A ∩ B
*
* 保留两个实体共有的区域。
*
* @param a 第一个 B-Rep 实体
* @param b 第二个 B-Rep 实体
* @return SSIBooleanResult 含结果模型和诊断信息
*/
[[nodiscard]] SSIBooleanResult ssi_boolean_intersection(
const BrepModel& a, const BrepModel& b);
/**
* @brief SSI 布尔差集: A \\ B
*
* 从 A 中减去 B 所占据的区域。
*
* @param a 被减实体 A
* @param b 减去实体 B
* @return SSIBooleanResult 含结果模型和诊断信息
*/
[[nodiscard]] SSIBooleanResult ssi_boolean_difference(
const BrepModel& a, const BrepModel& b);
} // namespace vde::brep